Um jogo de André Teruya, Igor Knop, Robert Coelho e Sergio Halaban
Em Schrödinger, o físico austríaco escolhe 3 componentes para colocar dentro da caixa e seus assistentes devem utilizar a audição e a dedução para tentar descobrir o que aconteceu com o felino do Doutor. Vivo, morto ou será que temos paradoxo?
Um gato de madeira
2 cristais de acrílico
2 gotas de madeira
Coloque os 5 componentes dentro da caixa.
O jogo possui duas rodadas e cada rodada contará com um número de experimentos igual ao número de jogadores. Em cada experimento, um dos jogadores será o Doutor e os outros jogadores serão seus Assistentes.
Para executar o experimento, o Doutor pega a caixa, e, secretamente, retira 2 objetos de dentro dela. Os assistentes devem chacoalhar a caixinha e, a partir do som, deduzir quais componentes permaneceram dentro dela. Os componentes dentro da caixa definem o estado do gato. Após todos os Assistentes ouvirem o som da caixa, todos, simultaneamente, revelam sua opinião a respeito do estado do gato.
Aqueles que acertarem recebem pontos de vitória. Ao final de duas rodadas, aquele que fizer mais pontos é o vencedor.
Em cada experimento um dos jogadores é o Doutor e os outros jogadores são os Assistentes.
Preparando o Experimento
Antes do experimento é importante que o Doutor confira se todos os 5 componentes estão na caixa.
Para iniciar o experimento o Doutor deve escolher e retirar dois componentes de dentro da caixa, sem permitir que os outros jogadores vejam quais são.
Em seguida, o Doutor escolhe um componente e o revela, posicionando-o em um local à vista de todos os jogadores. Importante: O Gato nunca poderá ser revelado pelo Doutor. Obrigatoriamente um dos outros componentes deve ser revelado, ou um cristal ou uma gota.
Iniciando o Experimento
O Doutor passa a caixa ao Assistente a sua esquerda.
O Assistente deve chacoalhar a caixa e ouvir atentamente o som produzido por ela. Não é permitido que o Assistente abra a caixa ou olhe dentro dela. Caso o faça, o Assistente é demitido e está fora do jogo.
Após ouvir o som dentro da caixa e julgar ter um palpite a respeito do seu conteúdo, o Assistente deve passar a caixa para o Assistente a sua esquerda, sem revelar o palpite.
Caso um Assistente mais confuso esteja demorando muito para definir seu palpite, os jogadores podem definir um tempo limite para cada Assistente analisar a caixa.
Após todos os Assistentes terem a oportunidade de analisar a caixa, ela é devolvida para o Doutor.
Concluindo o Experimento
Os Assistentes devem revelar seus palpites a respeito do estado do Gato simultaneamente.
Para isso, cada Assistente estende um de seus braços para frente, com o punho fechado.
Assim que todos estiverem preparados, o Doutor deve perguntar o que aconteceu com o seu gato e cada Assistente deve responder com um gesto:
Após os Assistentes compartilharem seus palpites, o Doutor abre a caixa e revela seu conteúdo.
Caso mais de um Assistente tenha acertado o estado do gato, todos Assistentes que acertaram recebem 2 Pontos de Vitória.
Caso apenas um Assistente tenha acertado o estado do gato, ele ou ela receberá 3 Pontos de Vitória.
Caso nenhum Assistente tenha acertado, o Doutor recebe 1 Ponto de Vitória.
O jogador com mais Pontos de Vitória é o vencedor.
Em caso de empate, o jogo se torna um paradoxo. Enquanto os jogadores empatados não disputarem juntos uma partida deste ou de qualquer outro jogo, todos são vencedores-perdedores. O vencedor será aquele que vencer todos os outros empatados nesta outra disputa.
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