Um jogo de André Teruya, Igor Knop, Robert Coelho e Sergio Halaban
Bem amigos e amigas de Fiat Ludens! Em Várzea, os jogadores de um time de futebol amador devem lidar com as investidas do time adversário, as irregularidades do campo, uma vaca e muito tiruliruli e tirulirulá. Em seu turno o time pode dar até 3 petelecos na bola, mas não antes do time adversário movimentar a vaca no campo, pelo amor dos meus filhinhos! 5 vira, 10 acaba. Olho no lance!
COMPONENTES
1 Campinho de Futebol
2 Goleiros
2 Bolas
1 Vaca
PREPARAÇÃO
Abra a caixinha, desdobre o papel do campo e com cuidado estique-o, deixando no centro da mesa. Esse será o campo de jogo.
Os dois times disputam uma rodada de par ou ímpar. O vencedor decide se começa o jogo com a posse de bola ou com a posse do gol. A parte interna da caixa do jogo será o gol de ambos os times.
(Caso você possua um outro jogo da série Fiat Ludens, a parte interna de outra caixa também pode ser usada como gol. Nesse caso o par ou ímpar apenas define que time começa o jogo com a bola.)
O time que começar com o gol deve posicionar a parte interna da caixa alinhada com a linha do gol no seu lado campo, do lado de fora do papel. Além disso, o time também deve posicionar a vaca sobre um dos pontinhos pretos no seu lado do campo.
Cada time posiciona um goleiro na sua grande área, em frente ao gol.
A bolinha é posicionada no centro do campo.
TIMES
Os jogadores devem se dividir em dois times da maneira que acharem melhor. Sugerimos sortear dois capitães, uma para cada time, e alternadamente os capitães escolhem um jogador para integrar seu time, até que todos os jogadores sejam escolhidos.
Caso um time possua mais de um jogador, antes do início da partida os jogadores definem a ordem em que irão jogar. Ao jogar o turno, os jogadores devem alternar os petelecos. Ou seja, nenhum jogador dará dois petelecos seguidos.
JOGANDO UM TURNO
O time do turno tem direito até 3 petelecos na bola.
Antes de cada peteleco, o time adversário pode mover a vaca para um dos outros pontinhos pretos no campo
Chute para o gol
O time deve dar no mínimo um peteleco na bola antes de chutar para o gol. Ou seja, somente após o primeiro peteleco é que o time está autorizado a chutar para o gol.
Caso o peteleco tenha como objetivo fazer um gol, o time deve anunciar para o adversário que irá chutar para o gol. Após o anúncio e antes do chute, o adversário pode reposicionar o seu goleiro.
Caso o time faça um gol sem anunciar, o gol é anulado e o time adversário recebe a posse de bola, iniciando o próximo turno com um tiro de meta, dando o primeiro peteleco na sua área de gol.
Fim de Turno
O turno se encerra caso:
o time dê 3 petelecos na bola;
o time jogue a bola para fora de campo;
o time faça um gol.
Caso a bola saia de campo após bater no goleiro do time adversário, o time da vez recebe um peteleco extra para chutar o escanteio.
Caso a bola saia de campo após um chute para o gol, o time adversário recebe a posse de bola e começa o próximo turno com um tiro de meta, dando o primeiro peteleco na sua área de gol.
Caso o time faça um gol, a bola deve ser posicionada no centro do campo e a posse de bola imediatamente transferida ao time adversário.
PÊNALTI
O Pênalti deverá ser marcado toda vez que:
a bola tocar um Goleiro enquanto ele estiver fora de sua área;
um time movimente o campo durante o turno do time adversário;
um time tirar o gol do lugar quando o time adversário chutar para o gol.
Para a cobrança de um pênalti a bola é colocada no ponto da área de gol do time que cometeu a infração. O time adversário terá direito a um chute para o gol. Em seguida, caso um gol não seja marcado, o turno prossegue normalmente de acordo com as regras normais.
TÉRMINO DA PARTIDA
Assim que um dos times fizer 5 gols, os campos devem ser trocados entre os times. Os jogadores podem trocar de lugar ou simplesmente girar a folha 180 graus. Essa troca só acontece uma vez na partida.
A partida termina assim que um dos times fizer 10 gols e se consagrar campeão! Haja coração!
GOSTOU?
Os jogos da Fiat Ludens têm o objetivo de serem um esforço criativo e, algumas vezes, irão contra o que é esperado do chamado mercado. Os jogos sempre serão distribuídos na forma "pague quanto quiser". Você só precisa estar no local e horário que os jogos serão distribuídos.
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